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Orbit -Erweiterung nötig!
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Technologie-Nexus1

Der Technologie-Nexus ermöglicht es, verschiedene Technologien zu erforschen und so die eigene Firme zu spezialisieren. Mit den Forschungen kann begonnen werden, sobald der Spieler den Orbit freigeschaltet hat.

  • grau: deaktivierte, nicht aktivierbare Forschung
  • blau: deaktivierte, aktivierbare Forschung
  • gelb: aktivierte Forschung
  • grün: zusätzliche Ausbaumöglichkeiten für die Orbitalstation

Der Nexus besteht aus fünf Ringen, beginnend mit Ring 1 im Zentrum. Um die weiter außen gelegenen Forschungen freizuschalten, muss die Orbitalstation mit weiteren Werkstätten vom entsprechenden Fachbereich erweitert werden. Mit fünf Werkstätten lassen sich somit alle Technologien eines Fachgebiets freischalten.

Sechseckige Technologien - also die gelben und blauen - werden sofort verfügbar, wenn genug Werkstätten gebaut sind. Um inaktive Forschungen zu aktivieren, muss Expertise eingesetzt werden, die an der Orbitstation von Astronauten in den Werkstätten erzeugt wird. Aktivierte Technologien können jederzeit deaktiviert werden, um die eingesetzte Expertise zurückzuerlangen und den Bonus abzuschalten.

Auf die Boni der runden Technologien - also die grünen - kann der Spieler erst zugreifen, wenn sie nach einiger Zeit erforscht sind. Um mit der Erforschung zu beginnen, muss es mindestens eine verbundene, aktivierte Technologie (gelb) geben. Gibt es keine, wird die Forschung pausiert, bis es wieder eine benachbarte, aktive Technologie gibt. Sind grüne Technologien erst einmal erforscht, so bleiben sie für immer aktiv, auch wenn sie nicht mit gelben Technologien verbunden sind. Wird eine grüne Technologie von zwei aktivierten Technologien berührt, so halbiert sich die Forschungszeit. Durch erforschte grüne Technologien kann die Orbitalstation durch Werkstätten und Module weiter ausgebaut werden, um so weitere Technologien am Nexus zu erforschen.

Links ist immer zu sehen, wie viele Werkstätten von welchem Fachbereich es an der Orbitalstation gibt. Von jedem Fachbereich kann es maximal fünf geben, insgesamt zwölf von allen. Daraus ergibt sich, dass niemals alle Technologien gleichzeitig aktiviert sein können. Dementsprechend müssen Werkstätten immer wieder ausgetauscht werden, um alle Technologien zu erforschen.

Technologien Bearbeiten

Ring Landwirtschaft Biotech Elektronik Energie Schwerindustrie
1 Zuchtoptimierung
+10% erhöhte Produktivität in Landwirtschaftsanlagen
Personalisierte Medizin
+10% erhöhte Produktivität in Biotech-Anlagen
Selbstlernende Testzyklen
+10% erhöhte Produktivität in Elektronikanlagen
Batterieüberladung
+10% erhöhte Produktivität in Energieanlagen
Mineralanreicherung
+10% erhöhte Produktivität in Schwerindustrieanlagen
2 Saayman-Kollaboration
+50% erhöhte Belohnungen für Aufträge von Saayman International
Usoyev-Kollaboration
+50% erhöhte Belohnungen für Aufträge von Usoyev Inc.
Ibarra-FoxCom-Kollaboration
+50% erhöhte Belohnungen für Aufträge von Ibarra-FoxCom
Lei-Sheng-Kollaboration
+50% erhöhte Belohnungen für Aufträge von Lei Sheng
Cassian-Kollaboration
+50% erhöhte Belohnungen für Aufträge von Cassian Industries
Tierschutz-
politik

Luxuskostmanufakturen verwenden Reis statt Rindfleisch
Bioharz-
aufschlüsselung

Biomedizinische Labore verwenden Bioharz statt Synthzellen
Hardware-
optimierung

Hardwarefabriken verwenden Mikrochips statt Qubit-Prozessoren
Wasserstoff-
anreicherung

Fusionsvorbereitungsanlagen verwenden Mondeis statt Deuterium
Kobaltlegierung
Plasmaschmelzer verwenden Kobalt statt Molybdän
Notfallsystem
Unterstützungsflotte ruft nun John Rafferty zur Hilfe
Meteoritenschilde
Radius des kinetischen Schilds wird um +100% erhöht und Treibstoffkosten werden um 2 verringert
Schadenerkennung
Radius der Reparaturdrohne wird um +100% erhöht und Treibstoffkosten werden um 2 verringert
Orbitallaser
Raketen-Sperrfeuer wird nun von der Satelliten-Artillerie abgeschossen
Gestaffeltes
Detonationsmuster

Schaden und Abstoßung von Welltenminen werden um +100% erhöht und Treibstoffkosten werden um 1 verringert
3 Sensorübertaktung
+100 erhöhtes Bergen von Rohstoffen in Krisensektoren
Wiederaufbereitung
von Petrochemikalien

Gewinnen Sie 10 Petrochemikalien pro Minute
Wiederaufbereitung
von Graphen

Gewinnen Sie 11 Graphen-Einheiten pro Minute
Wiederaufbereitung
von Iridium

Gewinnen Sie 15 Iridium-Einheiten pro Minute
Wiederaufbereitung
von Magnetit

Gewinnen Sie 6 Magnetit-Einheiten pro Minute
Digitale Feld-
überwachung

+10% erhöhte Produktivität in Landwirtschaftsanlagen
DNS-Rekombination
+10% erhöhte Produktivität in Biotech-Anlagen
Schneller Modellbau
+10% erhöhte Produktivität in Elektronikanlagen
Energiesparmodus
+10% erhöhte Produktivität in Energieanlagen
Teilautonome Maschinerie
+10% erhöhte Produktivität in Schwerindustrieanlagen
Landwirtschafts-Großhandels-
abkommen

+50% verbesserte Verkaufspreise von Landwirtschaftswaren
Biotech-Großhandels-
abkommen

+50% verbesserte Verkaufspreise von Biotech-Waren
Elektronik-Großhandels-
abkommen

+50% verbesserte Verkaufspreise von Elektronikwaren
Energie-Großhandels-
abkommen

+50% verbesserte Verkaufspreise von Energiewaren
Schwerindustrie-Großhandels-
abkommen

+50% verbesserte Verkaufspreise von Schwerindustriewaren
4 Saayman-IT-Unterwanderung
+25% schnellerer Sicherheitsabzug
+5% Erhöhung der Effizienz bei Saayman-Insidern
Usoyev-IT-Unterwanderung
+25% schnellerer Sicherheitsabzug
+5% Erhöhung der Effizienz bei Usoyev-Insidern
Ibarra-FoxCom-IT-Unterwanderung
+25% schnellerer Sicherheitsabzug
+5% Erhöhung der Effizienz bei Ibarra-FoxCom-Insidern
Lei-Sheng-IT-Unterwanderung
+25% schnellerer Sicherheitsabzug
+5% Erhöhung der Effizienz bei Lei-Sheng-Insidern
Cassian-IT-Unterwanderung
+25% schnellerer Sicherheitsabzug
+5% Erhöhung der Effizienz bei Cassian-Insidern
Dualfilter
Entsalzungsanlagen produzieren auch Algen
Ersatzeildoktrin
Androidenfabriken produzieren auch Neuroimplantate
Anti-G-Accessoirce
Anti-G-Werkstätten produzieren auch IntelliWear
Flüssigkeits-
extraktion

Methanextraktoren produzieren auch Deuterium
Aluminium-Trennung
Molybdänminen produzieren auch Aluminium
Bonusprogramm
+15% erhöhte Arbeitskraft; +5% Warenverbauch in Arktis, Tundra und auf dem Mond
Konsumbremse
+15% erhöhter Umsatz; +5% Warenverbauch in Arktis, Tundra und auf dem Mond
Unterhaltungs-Elektronik
+10% erhöhter Umsatz; -10% Arbeitskraft-Gewinn in gemäßigter Region
Bezahlte Überstunden
+10% erhöhte Arbeitskraft; -10% Umaatz in Arktis, Tundra und auf dem Mond
Austeritäts-
politik

-10% Warenverbrauch; -10% Verlust von Arbeitskraft-Gewinn in der gemäßigten Region
5 Nahrungszusatz
Um 15% verringerter Verbauch von Landwirtschaftswaren in allen Regionen
Roboter-Arbeitskräfte
Androiden im Lager liefern Arbeitskraft1
Kontrollsystem-Übertaktung
+5% erhöhe Produktiviät in allen Einrichtungen; Erhöhte Energie-Wartung von 25%
Kinetische Mikrogeneratoren
Alle Bewohner produzieren Energie2
Orbitallager
Alle Baustoffe werden global zur Verfügung gestellt

1Ein Android im Lager erzeugt 10 Arbeitskraft.
2Für eine Energieeinheit werden circa 12,5 Einwohner benötigt (Jeder Einwohner erzeugt circa 0,08 Energie).

Technologien des

  • 1. Ringes kosten jeweils 10 Expertise und benötigen 1 Oribitalwerkstatt zum Aktivieren
  • 2. Ringes kosten jeweils 25 Expertise und benötigen 2 Oribitalwerkstätten zum Aktivieren.
  • 3. Ringes kosten jeweils 50 Expertise und benötigen 3 Oribitalwerkstätten zum Aktivieren.
  • 4. Ringes kosten jeweils 75 Expertise und benötigen 4 Oribitalwerkstätten zum Aktivieren.
  • 5. Ringes kosten jeweils 100 Expertise und benötigen 5 Oribitalwerkstätten zum Aktivieren.

Zusätzlich gibt es 25 Technologien, durch die die Orbitalstation erweitert werden kann.

  • Werkstatterweiterung: +1 Werkstatt-Bausatz (10 Stück)
  • Unterstützende Module: +4 Orbitalmodul-Bausätze; +10 Orbitalverbindungsbausätze (10 Stück)
  • Schildverstärkung: +1 Orbitalschild-Radius (5 Stück)

Galerie Bearbeiten

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