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Invasion

Bei Invasionen führt die Orbital Watch Angriffe auf die Sektoren des Spielers aus. Um sich zu verteidigen, muss der Spieler seine Flotte herbeirufen und die Flotte der Orbital Watch versenken und verjagen.

Um die Streitkräfte der Orbital Watch aus einem Sektor zu verjagen, muss eine bestimmte Anzahl an feindlichen Schiffen versenkt werden. Erst dann fliehen die übrigen.

Wird ein eigenes Schiff zerstört, dauert es drei Minuten, bis ein Ersatzmodell erscheint.

Invasionen und Katastrophen können gleichzeitig aktiv sein.

Invasionen und Katastrophen sind nicht vom Anfang verfügbar. Alle Invasionen und Katastrophen sind freigeschaltet wenn :

  • Kampagne-Mission "21. Großoffensive" ist ausgefüllt (circa wenn Moons' zweite Bevölkerungsstufe ist freigeschaltet)    
  • Mindestens ein Mond Sektor hat mindestens 1 aktive Energietransferroute (Import oder Export) (eine der Bedingungen erforderlich für Sonnensturm, mit Kampagne-Mission)
  • Der Handel an der Börse/Stock Market ist freigeschaltet (eine der Bedingungen erforderlich für Hackerangriff)
  • Mindestens ein gemäßigter Sektor hat mindestens 15 Fabriken der Schwerindustrie (eine der Bedingungen erforderlich für Smog)

Blockade[]

Blockade

Bei einer Blockade fängt die Orbital Watch alle eingehenden und ausgehende Waren eines Sektors, die über Transferrouten verschickt werden, am Raumhafen ab. Der Sektor wird dadurch komplett von den restlichen Sektoren abgeschnitten.

Besetzung[]

Besetzung

Bei einer Besetzung überfällt die Orbital Watch die Städte jeder Insel eines Sektors und löst so eine Panik aus. Wegen dieser, sinkt die Zufriedenheit der Bevölkerung im Sektor um 20%.

Plünderung[]

Plünderung
PlünderungProduktion

Die Plünderung wirkt sich mit einem Produktionsdefizit auf eine bestimmte Ware aus.

Bei einer Plünderung beschlagnahmt die Orbital Watch alle gelagerten Einheiten einer bestimmten Ware eines Sektors.

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