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Katastrophen sind Ereignisse, die den Stadtaufbau für einen gewissen Zeitraum beeinträchtigen können. Insgesamt gibt es fünf solcher Katastrophen. Wie häufig Katastrophen auftreten, kann beim Erstellen einer Firma unter „Katastrophen“ (aus, selten, regelmäßig, häufig) festgelegt werden. Gegen jede Katastrophe kann eine Gegenmaßnahme in Form einer Aufgabe oder einer Auftragskette eingeleitet werden. Wird diese nicht erfüllt, muss die Kastrophe ausgesessen werden (≥20 Minuten).

Eine Katastrophe kann immer nur in einem Sektor auftreten. Es kann immer nur zu einer Katastrophe zur selben Zeit kommen. Es kann aber zur gleichen Zeit eine Invasion stattfinden.

Invasionen und Katastrophen sind nicht vom Anfang verfügbar. Alle Invasionen und Katastrophen sind freigeschaltet wenn :

  • Kampagne-Mission "21. Großoffensive" ist ausgefüllt (circa wenn Moons' zweite Bevölkerungsstufe ist freigeschaltet)    
  • Mindestens ein Mond Sektor hat mindestens 1 aktive Energietransferroute (Import oder Export) (eine der Bedingungen erforderlich für Sonnensturm, mit Kampagne-Mission)
  • Der Handel an der Börse/Stock Market ist freigeschaltet (eine der Bedingungen erforderlich für Hackerangriff)
  • Mindestens ein gemäßigter Sektor hat mindestens 15 Fabriken der Schwerindustrie (eine der Bedingungen erforderlich für Smog)

Katastrophen[]

Smog[]

Smog
Smog

Eine Smogwolke hängt über der Stadt und verschlechtert die Sicht.

SmogBevölkerung

Wegen des Smogs sind die Bewohner des betroffenen Sektors unzufriedener.

Smog tritt nur in der gemäßigten Zone auf. Wenn sich eine Smogwolke über einer Stadt bildet, wird die Bevölkerung des Sektors um 20% unglücklicher. Dadurch sinken die Steuereinnahmen, die Arbeiterzahlen und die Bevölkerungszahl.

Nic Papadakis gibt bei einer solchen Katastrophe den Tipp, weitere Grünanlagen in Form von Parks, Bäumen und Naturschutzgebieten (Reservaten) zu errichten, um der Luftverschmutzung entgegenzuwirken. Sind genug Grünanlagen gebaut worden, verschwindet die Smogwolke nach 8 Minuten.

Polarnacht[]

Polarnacht
Polarnacht

Ein Arktissektor wird während einer Polarnacht in Dunkelheit gehüllt.

PolarnachtBauverbot

Wegen einer Polarnacht sind alle Baufunktionen untersagt.

Eine Polarnacht tritt nur in der Arktis auf. Während einer Polarnacht herrscht in der Arktis ewige Dunkelheit, in der gemäßigten Zone ist ewiger Abend.

Wegen der langen Dunkelheit verbieten die Arctic Custodians den Bau und das Versetzen von Gebäude in dem betroffenen Sektor. Der Grund hierfür ist, dass die Arktisbewohner wegen der ernormen Kälte im Freien in zu großer Gefahr schweben würden und dass die Ausrüstung der Bevölkerung nicht für eine solche Kälte ausgelegt ist.

Um trotz einer Polarnacht Zugriff auf das Baumenü zu erhalten, muss eine zweiteilige Gegenmaßnahme in die Wege geleitet werden. Zu Beginn muss ein Baustoff wie beispielsweise Aluminium oder Biopolymer zu Ville Jorgensens Handelsposten im betroffenen Sektor geliefert werden, um die Ausrüstung der Beschützer und Wissenschaftler gegen die Kälte zu schützen. Abschließend müssen Waren wie beispielsweise Früchte für die Bevölkerung zu Jorgensen geliefert werden, damit diese wieder zu Kräften kommen. Manche dieser zufällig ausgewählten Waren müssen erst aus anderen Klimazonen importiert werden.

Sonnensturm[]

Sonnensturm
Sonnensturm

Ein Sonnensturm tritt nur auf dem Mond auf. Ein solcher Sturm schwächt alle Energietransferrouten aus dem betroffenen Sektor um ?%. Betroffene Transferrouten werden rot auf der Strategiekarte angezeigt.

May Tian bietet dem Spieler bei einem Sonnensturm ihre Hilfe an. Damit sie dem Spieler ihre Technologien zu Verfügung stellt, die vor einem Sonnensturm schützen, muss der Spieler erst an der Börse tätig werden. May Tian verlangt vom Spieler, entweder ein Patent für ihre Firma zu übertragen, oder eine von Lei Shengs Aktien, die der Spieler besitzt, zu verkaufen. Sollte May Tian nicht (mehr) an der Börse aktiv sein, so muss ein einfacher Lieferauftrag stattdessen erfüllt werden. Dann wird sie dem Spieler ein künstliches Magnetfeld bereitstellen, was die Auswirkungen des Sonnensturms vollständig eindämmt.

Hackerangriff[]

Hackerangriff
Hackerangriff

Eine riesige Stadt wurde gehackt.

Ein Hackerangriff kann jeden Sektor aller Regionen betreffen, außer Tundra. Bei einem Hackerangriffhat eine Firma der Big Five einen Sektor des Spielers gehackt und zapft 20% der Einnahmen ab, die dort generiert werden.

Als Gegenmaßnahme müssen per Trackingdrohne die feindlichen Transmitter geortet und anschließend unschädlich gemacht werden. Anschließend muss ein Lieferauftrag erfüllt werden, der von der Firma, die den Angriff durchgeführt hat, abhängt. Sollte die Firma, die den Hackerangriff durchgeführt hat, nicht mehr an der Börse aktiv sein, oder sollte der Spieler noch nicht an die Börse gegangen sein, so muss der Spieler statt der Lieferaufgabe im zweiten Schritt weitere feindliche Transmitter suchen. Diese werden dann von der geheimnisvollen Frau unschädlich gemacht.

Klimakriegsführung[]

Klimakriegsführung
Klimakriegsführung

Die Vanha-Ebenen sind von einer Klimakriegsführung betroffen.

Eine Klimakriegsführung kann nur Sektoren der gemäßigten Zone und der Tundra betreffen. Bei einer Klimakriegsführung übernimmt die Orbital Watch die Kontrolle über einige Klimastabilisatoren der Arctic Custodians und sorgt dafür, dass es in einem Sektor zu heftigen Regenfällen kommt. Diese wiederum sorgen für starke Erdrutsche an den Hängen und Bergen des Sektors, sodass alle Minen geschlossen werden müssen.

Als Gegenmaßnahme muss der Spieler den Krisensektor „Konfliktzone Qannitaq“ erfolgreich abschließen, damit die Kontrolle der Klimastabilisatoren wieder an die Arctic Custodians fällt.

Weblinks[]

Videogalerie[]

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