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Die 4. Phase des Mondlizensierungsprogramms stellt eine Art Epilog dar. Diese Phase besteht aus nur zwei Teilaufgaben, in denen der Spieler den Auftrag erhält, ein Firmen-Hauptquartier zu bauen, um aus den Big Five die Big Six zu machen.

28. Der Sechste von Fünf Bearbeiten

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Die Replikatoren sind das erste Bedürfnis der Investoren, das wir erfüllen sollten.

Unsere vorletzte Aufgabe besteht darin, das Hauptgebäude des Firmen-Hauptquartiers freizuschalten und zu bauen. Um es freizuschalten müssen insgesamt 150.000 Investoren in den Sektoren leben. Hierfür erweitern wir die Städte mit Wohnhäusern und Wohnkomplexen und lassen sie aufsteigen. Auch errichten wir die Produktionsketten für Replikatoren, Androiden, Quantencomputer und Schwerkraft-Kompensatoren oder kaufen diese am Weltmarkt und versorgen damit die Investoren. Auch bauen wir genug Stadien, denn so erhöht sich die Zahl der in den Häuser lebenden Investoren.

Sobald 150.000 Investoren erreicht sind, bauen wir mit 1.000.000 Credits, 250 Biopolymer, 250 Baubots und 250 Superlegierungen das Firmen-Hauptquartier. Es sollte möglichst zentral in einer Stadt gebaut werden, da es die umliegenden Häuser mit Information, Sicherheit, Mobilität und Unterhaltung versorgt.

29. Ein Symbol des Erfolgs Bearbeiten

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Mit dem Erweitern des Firmenhauptquartiers haben wir die Kampagne von Anno 2205 abgeschlossen.

Die finale Aufgabe des Mondlizensierungsprogramms ist, das Firmen-Hauptquartier mit fünf Modulen zu erweitern. Diese kosten jeweils 100.000 Credits, 25 Iridium und 50 Graphen. Insgesamt werden also, um die Aufgabe abzuschließen, 500.000 Credits, 125 Iridium und 250 Graphen benötigt. Es ist egal, welche der fünf Modulen wir bauen.

Haben wir diese Aufgabe gelöst, haben wir die Kampagne von Anno 2205 endgültig abgeschlossen.

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