- Dieser Artikel befasst sich mit den Sektoren, die vom Spieler bebaut werden können. Für die Sektoren, in denen Seeschlachten stattfinden, siehe Krisensektor.
Im Spiel gibt es 18 unterschiedliche Sektoren. Über das Multisession System sind alle innerhalb eines Spielstandes miteinander verkünpft.
Liste aller Sektoren[]
- Gemäßigte Zone
- Arktis
- Mond
- Tundra (Tundra-Erweiterung nötig)
- Orbitalstation (Orbit-Erweiterung nötig)
- Raumstation für den Weltmarkt
- Gemäßigter Krisensektor
- Arktischer Krisensektor
Spielstart[]
Zu Spielbeginn hat der Spieler die Wahl zwischen vier verschiedenen Sektoren der gemäßigten Zone (sechs mit der Frontiers-Erweiterung). Hat er Zugang zur Arktis, hat er wieder die Wahl zwischen drei Sektoren. Gelangt er zum Mond, muss er sich erneut zwischen drei Sektoren entscheiden. Die restlichen Sektoren werden von den Big Five übernommen, dessen Vertreter der Spieler die Sekoren später abkaufen kann.
Ist der Spieler nicht an die Börse gegangen, so muss er nur einen höheren Firmenlevel als die Firma erreichen, die im Besitz eines Sektors ist, um diesen zu kaufen. Ist er hingegen an die Börse gegangen, so muss er eine bestimmte Anzahl an Firmenanteilen der fremden Firma gekauft haben, um den Sektor kaufen zu können.
Unabhängig davon können die Vanha-Ebenen übernommen werden, wenn 1 Manager in der Stadt des Spielers lebt. Der orbitale Sektor kann übernommen werden, wenn es ein Ausbildungszentrum in irgendeinem Sektor gibt.
Sektoreigenheiten[]
Allgemein[]
Wählt der Spieler beim Erstellen einer neuen Firma aus, dass Sektoreigenheiten auftreten, werden diese zufällig den einzelnen Sektoren des Spiels zugewiesen. Jede Eigenheit kann dabei nur einmal vergeben werden. Solche Sektoreigenheiten bringen Vorteile, manche aber auch Nachteile mit sich.
Von welcher Sektoreigenheit ein Sektor betroffen ist, kann oben am linken Bildschirmrand gesehen werden, sofern ein Sektor betreten wurde. Auf der Strategiekarte können alle Sektoreigenheiten der Sektoren auf einmal gesehen werden.
Mittels Geo-Engineering können Sektoreigenheiten gegen eine Bezahlung in Form von Credits, Iridium und Graphen (gemäßigte Zone und Tundra), Petrochemikalien (Arktis) oder Magnetit (Mond) geändert werden. Die Preise steigen mit jedem „Neuwürfeln“ bis zu einer gewissen Grenze.
Dieselben Sektoreigenschaften können nicht mehrfach vergeben werden, auch nicht über verschiedene Regionen hinweg.
Übersicht[]
Gemäßigte Zone[]
In der gemäßigten Zone gibt es 16 verschiedene Sektoreigenheiten.
Sektoreigenheit | Beschreibung | Auswirkung | Betroffene Gebäude |
---|---|---|---|
Ozeandüngung | Küstenanlagen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Küstenanlagen |
Springflut | Gezeitenkraftwerke sind effizienter, aber die Produktion anderer Küstenanlagen ist beeinträchtigt | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Gezeitenkraftwerk Alle Küstenanlagen |
Terra Preta | Farmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Farmen |
Hohe Luftfeuchtigkeit | Farmen benötigen weniger Energie, aber die Wartungskosten aller Elektronikanlagen erhöhen sich | Energie-Wartung -50% Credits-Wartung +30% |
Alle Farmen Elektronik |
Bodenverdichtung | Produktionsanlagen benötigen weniger Logistik, aber die Produktion von Farmen ist beeinträchtigt | Logistik-Wartung -1 Produktionsrate -15% |
Alle Produktionsanlagen Alle Farmen |
Starke Strömungen | Gezeitenkraftwerke sind in diesem Sektor effizienter | Produktionsrate +20% | Gezeitenkraftwerk |
Niedriger Salzgehalt | Entsalzungsanlagen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Entsalzungsanlage |
Passatwinde | Windparks sind in diesem Sektor effizienter | Produktionsrate +20% | Windpark |
Kultivierte Mineralien | Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Minen |
Tiefe Kobalt-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Kobaltmine |
Tiefe Feldspat-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Feldspatmine |
Sonneneinstrahlung | Bioharz-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. | Credits-Wartung -30% | Sonnenblumenfarm |
Magmakammer | Baubot-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. | Credits-Wartung -30% | Robotermontage-Anlage |
Flutebene | Reisfarmen profitieren von natürlichen Überschwemmungen, aber Obstplantagen leiden darunter. | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Reisfarm Obstplantage |
Schiefergebiet | Weinerträge werden erhöht, aber Mineneinrichtungen brauchen mehr Verarbeitungsschritte. | Produktionskrate +30% Energie-Wartung +50% |
Weingut Alle Minen |
Erholungsgebiet | Energieeinrichtungen benötigen weniger Kühlung, aber die Logistik leidet unter den schneebedeckten Straßen. | Credits-Wartung -50% Energie-Wartung +50% |
Öffentliche Gebäude Alle Produktionsanlagen |
Arktis[]
In der Arktis gibt es 13 verschiedene Sektoreigenheiten.
Sektoreigenheit | Beschreibung | Auswirkung | Betroffene Gebäude |
---|---|---|---|
Ozeandüngung | Küstenanlagen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Fischerei Algenfarm Deuteriumsieb Methanextraktor |
Naturreservat | Gefrierreinräume liefern höhere Erträge, aber die Produktion der Methanextraktoren ist beeinträchtigt. | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Gefrierreinraum Methanextraktor |
Tektonische Aktivitäten | Korallenfarmen und Fischereien liefern höhere Erträge, aber die Produktion in Aluminium- und Molybdän-Minen ist beeinträchtigt | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Korallenfarm Fischerei Aluminiummine Molybdänmine |
Hotspot | Geothermale Turbinen sind in diesem Sektor effizienter
(gilt auch für Savik-Provinz' Geothermaler Generator) |
Produktionsrate +20% | Geothermale Turbinen |
Kultivierte Mineralien | Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Minen |
Tiefe Aluminium-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Aluminiummine |
Tiefe Molybdän-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Molybdänmine |
Aufgeforstete Riffe | Korallenfarmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +20% | Korallenfarm |
Boratmineralien | Superlegierungen-Produktion benötigt in diesem Sektor weniger Arbeitskraft. | Arbeitskraft-Wartung -20% | Plasmaschmelzer |
Schweres Wasser | Deuteriumsiebe benötigen weniger Energie, aber Fischereien bringen einen geringeren Ertrag. | Energie-Wartung -50% Produktionsrate -15% |
Deuteriumsieb Fischerei |
Fallwinde | Energieeinrichtungen benötigen weniger Kühlung, aber die Logistik leidet unter den schneebedeckten Straßen. | Credit-Wartung -50% Logistik-Wartung +1 |
Alle Energieerzeuger Alle Produktionsanlagen |
Erholungsgebiet | Öffentliche Gebäude benötigen weniger Geld, aber der Ausstoß von Produktionsanlagen wird von Gesetzen eingeschränkt | Credits-Wartung -50% Produktionsrate -10% |
Öffentliche Gebäude Alle Produktionsgebäude |
Stratosphärenerwärmung | Durch die Schneeschmelze sind Straßen besser befahrbar, aber bei den Neuroimplantaten ist die Fehlerrate höher. | Logistik-Wartung -2 Produktionsrate -15% |
Alle Energieerzeuger Alle Produktionsanlagen |
Mond[]
Auf dem Mond gibt es 12 verschiedene Sektoreigenheiten.
Sektoreigenheit | Beschreibung | Auswirkung | Betroffene Gebäude |
---|---|---|---|
Freiliegender Krater | Regolithsammler liefern höhere Erträge, aber Schildgeneratoren benötigen mehr Energie | Produktionsrate +30% Energie-Wartung +15% |
Regolithsammler Kleiner Schildgenerator Großer Schildgenerator |
Schutzkrater | Schildgeneratoren benötigen in diesem Sektor weniger Energie | Energie-Wartung -20% | Großer Schildgenerator Kleiner Schildgenerator |
Hohe Einstrahlung | Solaranlagen sind in diesem Sektor effizienter, aber alls Produktionsanlagen brauchen mehr Arbeitskraft | Produktionsrate +30% Arbeitskraft-Wartung +15% |
Solaranlage Alle Produktionsgebäude |
Kultivierte Mineralien | Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Minen |
Tiefe Mondeis-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Kerneisbohrer |
Reiche KREEP-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | KREEP-Sammler |
Mineraleis | Aeroponische Farmen benötigen weniger Eingang, aber Sauerstoffseparatoren bringen einen geringeren Ertrag. | Eingangsanforderung -30% Produktionsrate -15% |
Aeroponische Farm Sauerstoffseparator |
Reine Erze | Titanplatten-Produktion benötigt weniger Titan. | Eingangsanforderung -20% | Ionenschweißer |
Magnetboden | Fusionsreaktoren verwenden das stärkere lokale Magnetfeld, aber die Instrumente in Kybernetikfabriken werden davon gestört. | Produktionsrate +30% Energie-Wartung +50% |
Fusionsreaktor Kybernetikfabrik |
Pyritadern | Pyrit ersetzt andere Unreinheiten und kann leicht in Titanminen geschürft, aber nicht für Kerneisbohrer verwendet werden. | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Titanmine Kerneisbohrer |
Mondbebengebiet | Der wackelnde Untergrund hilft KREEP-Sammlern, aber macht mehr Arbeit der Wartungsstationen nötig. | Produktionsrate +30% Credit-Wartung +50% |
KREEP-Sammler Wartungsstation |
Stärkste Libration | Verringerte Gravitation begünstigt Anti-G-Werkstätten, aber behindert die Arbeit in allen anderen Werkstätten. | Produktionsrate +30% Arbeitskraft-Wartung +50% |
Anti-G-Werkstatt Alle Produktionsanlagen |
Tundra[]
In der Tundra gibt es 12 verschiedene Sektoreigenheiten.
Sektoreigenheit | Beschreibung | Auswirkung | Betroffene Gebäude |
---|---|---|---|
Sumpfboden | Moosfarmen liefern höhere Erträge, aber alle Produktionsanlagen brauchen mehr Logistik | Produktionsrate +30% Logistik-Wartung +2 |
Moosplantage Alle Produktionsanlagen |
Terra Preta | Farmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Farmen |
Hohe Luftfeuchtigkeit | Farmen benötigen weniger Energie, aber die Wartungskosten aller Elektronikanlagen erhöhen sich | Energie-Wartung -50% Credits-Wartung +30% |
Alle Farmen Elektronik |
Passatwinde | Windparks sind in diesem Sektor effizienter | Produktionsrate +20% | Windpark |
Kultivierte Mineralien | Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag | Produktionsrate +10% | Alle Minen |
Tiefe Kobalt-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Kobaltmine |
Tiefe Feldspat-Vorkommen | Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge | Produktionsrate +20% | Feldspatmine |
Dreckwasser | Vitaminextraktoren benötigen mehr Energie, aber Moosfarmen benötigen weniger. | Energie-Wartung +30% Energie-Wartung -50% |
Vitaminextraktor Moosplantage |
Sonneneinstrahlung | Bioharz-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. | Credits-Wartung -30% | Sonnenblumenfarm |
Magmakammer | Baubot-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. | Credits-Wartung -30% | Robotermontage-Anlage |
Explosive Gasvorkommen | Die Naturgasvorkommen sind gewaltig, aber in einigen Anlagen ist die Produktion aufgrund zusätzlicher Sicherheitsvorkehrungen verlangsamt. | Produktionsrate +30% Produktionsrate -15% |
Bohrplattform Alle Minen |
Föhn | Die warmen Winde bedeuten, dass die Allwetterparkas weniger Futter benötigen, aber aufgrund der Ausdehnung passt weniger Naturgas in die Behälter. | Eingangsanforderung -50% Produktionsrate -15% |
Borealschneider Fossil befeuertes Kraftwerk |
Übersicht[]
Gemäßigte Zone[]
Walbruck-Becken[]
„Die zahlreichen großen Inseln im Walbruck-Becken bieten viele Mineralienressourcen und Platz für Siedlungen. Das Becken ist für seinen stillgelegten Damm bekannt, der vor Jahren dem Verfall preisgegeben wurde.“
- 64.000 Hektar
- 17 Bergbauplätze
- 24 Küstenbauplätze
- Energieprojekt
Kap Ambar[]
„Kap Ambar ist ein Inselatoll, von dem aus man leicht auf die vielen Schätze der See zugreifen kann.Gerüchte zufolge liegen verlorene Techniken unter der Wasseroberfläche verborgen.“
- 56.100 Hektar
- 14 Bergbauplätze
- 32 Küstenbauplätze
- Projekt „Seltene Rohstoffe“
Viridische Bucht[]
„Eine kleine, schwer zu besiedelnde Insel ist das Tor zu den gewaltigen Ebenen der Viridischen Bucht. Die beeindruckende Gegend ist die Heimat des neuesten Prestigeprojekts der Global Union.“
- 97.800 Hektar
- 13 Bergbauplätze
- 27 Küstenbauplätze
- Ornamenteprojekt
Wildwater Bay[]
„Dieses fruchtbare Tal, das an eine Bergkette grenzt, geht in ein flaches Küstengebiet über. Die Klippen und trügerischen Sandbänke sind schon lange die letzte Heimat einer ganzen Flotte rostiger Wracks, in denen sich Geheimnisse der Vergangenheit gefinden.“
- 100.000 Hektar
- 17 Bergbauplätze
- 31 Küstenbauplätze
- Projekt „Seltene Rohstoffe“
Grünflutarchipel[]
„Die vielen kleinen Inseln in diesem Sektor beherbergen weitläufige, jahrhundertealte Gebäude. Für die Erforschung ihres Zwecks werden viele Rohstoffe aufgewendet werden müssen, denn die Gebäude sind älter als die Global Union.“
- 82.100 Hektar
- 17 Bergbauplätze
- 25 Küstenbauplätze
- Projekt „Neues Leben“
Madrigalinseln[]
„Das Archipel besteht aus kleinen und mittelgroßen Inseln. Die Global Union hat hier ihre ersten Raumhafentests durchgeführt, und Nic Papadakis, ein Opportunist mit exzellentem Geschäftssinn, hat den aufgegebenen Prototypen übernommen.“
- 63.500 Hektar
- 21 Bergbauplätze
- 35 Küstenbauplätze
- Projekt „Schmutzige Machenschaften“
Arktis[]
Akia-Schollen[]
„Vier Inseln ungefähr gleicher Größe bilden die Akia-Schollen, die viel Bauland bieten. Dieses Gebiet hat schon das Interesse eines anderen globalen Mitbewerbers geweckt, der seine Handelsrouten erweitern will.“
- 48.100 Hekatar
- 14 Bergbauplätze
- 26 Küstenbauplätze
- Logistikprojekt
Ikkuma-Gletscher[]
„Riesige Berge reichen bis zum Ikkuma-Gletscher hinauf und lassen kaum Platz für anderes. Viele aufgegebene Bohrplattformen setzen dem Meer zu und die Arctic Custodiasn behalten sie genau im Auge.“
- 35.700 Hektar
- 15 Bergbauplätze
- 25 Küstenbauplätze
- Projekt „Seltene Rohstoffe“
Kinngate-Projektorat[]
„Das Kinnigait-Protektoriat besteht aus zwei großen Inseln mit einem Klimastabilisator der Arctic Custodians. Dessen Erneuerung ist seit einiger Zeit überfällig.“
- 41.600 Hektar
- 11 Bergbauplätze
- 14 Küstenbauplätze
- Ornamenteprojekt
Savik-Provinz[]
„Tektonische Aktivitäten an dieser zerklüfteten Küste haben für die Entstehung vieler heißer Quellen gesorgt. Diese natürlichen Wärmequellen können für Ihre Siedlung zum Heizen oder als Energie nutzbar gemacht werden.“
- 72.800 Hektar
- 13 Bergbauplätze
- 31 Küstenbauplätze
- kein Sektorprojekt
Tundra[]
Vanha-Ebenen[]
„Kalte Winde fegen über die weiten Vanha-Ebenen, wo das Eis der Arktis in Nadelwälder und Sümpfe voller Mücken übergeht. Ein riesiger Saatgutbunker, in dem genetische Daten lange ausgestorbener Arten eingelagert sind, ist einer der Schätze dieses Gebiets.“
- 82.000 Hektar
- Bergbauplätze 10
- Küstenbauplätze 20
- Saat von Eden
Mond[]
Novikov-Krater[]
„Der Novikov-Krater ist von Mondhügeln umgeben, mit einem kleineren Krater an der SEite. Eine tiefe Spalte macht ihn schwer befahrbar, doch bietet er genug Platz für alle, die eine neue Heimat suchen.“
- 59.800 Hektar
- 20 Kraterbauplätze
- Arbeitskraftprojekt
Iwamoto-Krater[]
„Meteoriteneinschläge haben diese drei unförmigen Krater entstehen lassen, die als Iwamoto-Krater bekannt sind. Möglichkeiten zum Bergbau und seltene Ressourcen aus besagten Meteoriten locken Kolonisten.“
- 61.100 Hektar
- 24 Kraterbauplätze
- Projekt „Seltene Rohstoffe“
Mare Relictum[]
„Das Mare Relictum bildet einen fast perfekten Kreis mit einem einsamen Berg in der Mitte. Es ist eine atemberaubende, natürliche Formation. Es gibt Leute, die lautstark fordern, es für zahlende Besucher zu öffnen.“
- 63.800 Hektar
- 16 Kraterbauplätze
- Ornamenteprojekt