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Dieser Artikel befasst sich mit den Sektoren, die vom Spieler bebaut werden können. Für die Sektoren, in denen Seeschlachten stattfinden, siehe Krisensektor.

Im Spiel gibt es 18 unterschiedliche Sektoren. Über das Multisession System sind alle innerhalb eines Spielstandes miteinander verkünpft.

Liste aller Sektoren[]

Spielstart[]

SektorKaufen

Sektoren können später im Spiel gekauft werden.

Zu Spielbeginn hat der Spieler die Wahl zwischen vier verschiedenen Sektoren der gemäßigten Zone (sechs mit der Frontiers-Erweiterung). Hat er Zugang zur Arktis, hat er wieder die Wahl zwischen drei Sektoren. Gelangt er zum Mond, muss er sich erneut zwischen drei Sektoren entscheiden. Die restlichen Sektoren werden von den Big Five übernommen, dessen Vertreter der Spieler die Sekoren später abkaufen kann.

Ist der Spieler nicht an die Börse gegangen, so muss er nur einen höheren Firmenlevel als die Firma erreichen, die im Besitz eines Sektors ist, um diesen zu kaufen. Ist er hingegen an die Börse gegangen, so muss er eine bestimmte Anzahl an Firmenanteilen der fremden Firma gekauft haben, um den Sektor kaufen zu können.

Unabhängig davon können die Vanha-Ebenen übernommen werden, wenn 1 Manager in der Stadt des Spielers lebt. Der orbitale Sektor kann übernommen werden, wenn es ein Ausbildungszentrum in irgendeinem Sektor gibt.

Sektoreigenheiten[]

Allgemein[]

Sektoreigenheit
SektoreigenheitStrategiekarte

Auf der Strategiekarte können alle Sektoreigenheiten angezeigt werden, wenn dieser Filter aktiviert wird.

Geo-Engineering

Wählt der Spieler beim Erstellen einer neuen Firma aus, dass Sektoreigenheiten auftreten, werden diese zufällig den einzelnen Sektoren des Spiels zugewiesen. Jede Eigenheit kann dabei nur einmal vergeben werden. Solche Sektoreigenheiten bringen Vorteile, manche aber auch Nachteile mit sich.

Von welcher Sektoreigenheit ein Sektor betroffen ist, kann oben am linken Bildschirmrand gesehen werden, sofern ein Sektor betreten wurde. Auf der Strategiekarte können alle Sektoreigenheiten der Sektoren auf einmal gesehen werden.

Mittels Geo-Engineering können Sektoreigenheiten gegen eine Bezahlung in Form von Credits, Iridium und Graphen (gemäßigte Zone und Tundra), Petrochemikalien (Arktis) oder Magnetit (Mond) geändert werden. Die Preise steigen mit jedem „Neuwürfeln“ bis zu einer gewissen Grenze.

Dieselben Sektoreigenschaften können nicht mehrfach vergeben werden, auch nicht über verschiedene Regionen hinweg.

Gemäßigte Zone

Arktis

Mond

Tundra

Ressourcen Credits Iridium & Graphen Credits Iridium & Petrochemikalien Credits Iridium & Magnetit Credits Iridium & Graphen
100.000 50 200.000 50 300.000 50 200.000 50
150.000 75 300.000 75 450.000 75 300.000 75
200.000 100 400.000 100 600.000 100 400.000 100
250.000 125 500.000 125 750.000 125 500.000 125
300.000 150 600.000 150 900.000 150 600.000 150
350.000 175 700.000 175 1.050.000 175 700.000 175
400.000 200 800.000 200 1.200.000 200 800.000 200
450.000 225 900.000 225 1.350.000 225 900.000 225
500.000 250 1.000.000 250 1.500.000 250 1.000.000 250


Übersicht[]

Gemäßigte Zone[]

In der gemäßigten Zone gibt es 16 verschiedene Sektoreigenheiten.

Sektoreigenheit Beschreibung Auswirkung Betroffene Gebäude
Ozeandüngung Ozeandüngung Küstenanlagen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Ozeandüngung Produktionsrate +10% Küstenbauplatz (Erde) Alle Küstenanlagen
GezeitenenergieKüstenbauplatz (Erde) Springflut Gezeitenkraftwerke sind effizienter, aber die Produktion anderer Küstenanlagen ist beeinträchtigt Gezeitenenergie Produktionsrate +30%
Küstenbauplatz (Erde) Produktionsrate -15%
Gezeitenenergie Gezeitenkraftwerk
Küstenbauplatz (Erde) Alle Küstenanlagen
Terra Preta Terra Preta Farmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Terra Preta Produktionsrate +10% Terra Preta Alle Farmen
Terra PretaB Elektronik Hohe Luftfeuchtigkeit Farmen benötigen weniger Energie, aber die Wartungskosten aller Elektronikanlagen erhöhen sich Energie Energie-Wartung -50%
Credits Credits-Wartung +30%
Terra Preta Alle Farmen
B Elektronik Elektronik
LogistikTerra Preta Bodenverdichtung Produktionsanlagen benötigen weniger Logistik, aber die Produktion von Farmen ist beeinträchtigt Logistik Logistik-Wartung -1
Terra Preta Produktionsrate -15%
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen
Terra Preta Alle Farmen
Gezeitenenergie Starke Strömungen Gezeitenkraftwerke sind in diesem Sektor effizienter Gezeitenenergie Produktionsrate +20% Gezeitenenergie Gezeitenkraftwerk
Wasser Niedriger Salzgehalt Entsalzungsanlagen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Wasser Produktionsrate +20% Wasser Entsalzungsanlage
Windkraftwerk Passatwinde Windparks sind in diesem Sektor effizienter Windkraftwerk Produktionsrate +20% Windkraftwerk Windpark
Kultivierte Mineralien Kultivierte Mineralien Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Kultivierte Mineralien Produktionsrate +10% Kultivierte Mineralien Alle Minen
Kobalt Tiefe Kobalt-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Kobalt Produktionsrate +20% Kobalt Kobaltmine
Nanokeramik Tiefe Feldspat-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Nanokeramik Produktionsrate +20% Nanokeramik Feldspatmine
Bioharz Sonneneinstrahlung Bioharz-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. Credits Credits-Wartung -30% Bioharz Sonnenblumenfarm
Baubots Magmakammer Baubot-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. Credits Credits-Wartung -30% Baubots Robotermontage-Anlage
BiokostFrüchte Flutebene Reisfarmen profitieren von natürlichen Überschwemmungen, aber Obstplantagen leiden darunter. Biokost Produktionsrate +30%
Früchte Produktionsrate -15%
Biokost Reisfarm
Früchte Obstplantage
WeinKultivierte Mineralien Schiefergebiet Weinerträge werden erhöht, aber Mineneinrichtungen brauchen mehr Verarbeitungsschritte. Wein Produktionskrate +30%
Energie Energie-Wartung +50%
Wein Weingut
Kultivierte Mineralien Alle Minen
ArbeiterkomplexLogistik Erholungsgebiet Energieeinrichtungen benötigen weniger Kühlung, aber die Logistik leidet unter den schneebedeckten Straßen. Credits Credits-Wartung -50%
Energie Energie-Wartung +50%
Arbeiterkomplex Öffentliche Gebäude
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen

Arktis[]

In der Arktis gibt es 13 verschiedene Sektoreigenheiten.

Sektoreigenheit Beschreibung Auswirkung Betroffene Gebäude
Ozeandüngung Ozeandüngung Küstenanlagen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Ozeandüngung Produktionsrate +10% Fisch Fischerei
Tiefseekorallen Algenfarm
Deuterium Deuteriumsieb
Methaneis Methanextraktor
Qubit-Prozessoren Methaneis Naturreservat Gefrierreinräume liefern höhere Erträge, aber die Produktion der Methanextraktoren ist beeinträchtigt. Qubit-Prozessoren Produktionsrate +30%
Methaneis Produktionsrate -15%
Qubit-Prozessoren Gefrierreinraum
Methaneis Methanextraktor
Küstenbauplatz (Arktis) Bergbauplatz (Arktis) Tektonische Aktivitäten Korallenfarmen und Fischereien liefern höhere Erträge, aber die Produktion in Aluminium- und Molybdän-Minen ist beeinträchtigt Küstenbauplatz (Arktis) Produktionsrate +30%
Bergbauplatz (Arktis) Produktionsrate -15%
Tiefseekorallen Korallenfarm
Fisch Fischerei
Aluminium Aluminiummine
Molybdän Molybdänmine
Geothermale Turbinen Hotspot Geothermale Turbinen sind in diesem Sektor effizienter

(gilt auch für Savik-Provinz' Geothermaler Generator)

Geothermale Turbinen Produktionsrate +20% Geothermale Turbinen Geothermale Turbinen
Kultivierte Mineralien Kultivierte Mineralien Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Kultivierte Mineralien Produktionsrate +10% Kultivierte Mineralien Alle Minen
Aluminium Tiefe Aluminium-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Aluminium Produktionsrate +20% Aluminium Aluminiummine
Molybdän Tiefe Molybdän-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Molybdän Produktionsrate +20% Molybdän Molybdänmine
Tiefseekorallen Aufgeforstete Riffe Korallenfarmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Tiefseekorallen Produktionsrate +20% Tiefseekorallen Korallenfarm
Superlegierungen Boratmineralien Superlegierungen-Produktion benötigt in diesem Sektor weniger Arbeitskraft. Arbeitskraft Arbeitskraft-Wartung -20% Superlegierungen Plasmaschmelzer
DeuteriumFisch Schweres Wasser Deuteriumsiebe benötigen weniger Energie, aber Fischereien bringen einen geringeren Ertrag. Energie Energie-Wartung -50%
Fisch Produktionsrate -15%
Deuterium Deuteriumsieb
Fisch Fischerei
B EnergieLogistik Fallwinde Energieeinrichtungen benötigen weniger Kühlung, aber die Logistik leidet unter den schneebedeckten Straßen. Credits Credit-Wartung -50%
Logistik Logistik-Wartung +1
B Energie Alle Energieerzeuger
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen
ArbeiterkomplexLogistik Erholungsgebiet Öffentliche Gebäude benötigen weniger Geld, aber der Ausstoß von Produktionsanlagen wird von Gesetzen eingeschränkt Credits Credits-Wartung -50%
GebäudeRot Produktionsrate -10%
Arbeiterkomplex Öffentliche Gebäude
GebäudeRot Alle Produktionsgebäude
LogistikNeuroimplantate Stratosphärenerwärmung Durch die Schneeschmelze sind Straßen besser befahrbar, aber bei den Neuroimplantaten ist die Fehlerrate höher. Logistik Logistik-Wartung -2
Neuroimplantate Produktionsrate -15%
B Energie Alle Energieerzeuger
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen

Mond[]

Auf dem Mond gibt es 12 verschiedene Sektoreigenheiten.

Sektoreigenheit Beschreibung Auswirkung Betroffene Gebäude
Freiliegender Krater Schildgenerator (groß) Freiliegender Krater Regolithsammler liefern höhere Erträge, aber Schildgeneratoren benötigen mehr Energie Freiliegender Krater Produktionsrate +30%
Energie Energie-Wartung +15%
Helium-3 Regolithsammler
Schildgenerator (klein) Kleiner Schildgenerator
Schildgenerator (groß) Großer Schildgenerator
Schildgenerator (groß) Schutzkrater Schildgeneratoren benötigen in diesem Sektor weniger Energie Energie Energie-Wartung -20% Schildgenerator (groß) Großer Schildgenerator
Schildgenerator (klein) Kleiner Schildgenerator
Solarenergie GebäudeRot Hohe Einstrahlung Solaranlagen sind in diesem Sektor effizienter, aber alls Produktionsanlagen brauchen mehr Arbeitskraft Solarenergie Produktionsrate +30%
Arbeitskraft Arbeitskraft-Wartung +15%
Solarenergie Solaranlage
GebäudeRot Alle Produktionsgebäude
Kultivierte Mineralien Kultivierte Mineralien Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Kultivierte Mineralien Produktionsrate +10% Kultivierte Mineralien Alle Minen
Mondeis Tiefe Mondeis-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Mondeis Produktionsrate +20% Mondeis Kerneisbohrer
Seltene Erden Reiche KREEP-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Seltene Erden Produktionsrate +20% Seltene Erden KREEP-Sammler
MonderträgeSauerstoff Mineraleis Aeroponische Farmen benötigen weniger Eingang, aber Sauerstoffseparatoren bringen einen geringeren Ertrag. Mondeis Eingangsanforderung -30%
Sauerstoff Produktionsrate -15%
Monderträge Aeroponische Farm
Sauerstoff Sauerstoffseparator
Titanplatten Reine Erze Titanplatten-Produktion benötigt weniger Titan. Titan Eingangsanforderung -20% Titanplatten Ionenschweißer
FusionsenergieBionische Erweiterungen Magnetboden Fusionsreaktoren verwenden das stärkere lokale Magnetfeld, aber die Instrumente in Kybernetikfabriken werden davon gestört. Fusionsenergie Produktionsrate +30%
Energie Energie-Wartung +50%
Fusionsenergie Fusionsreaktor
Bionische Erweiterungen Kybernetikfabrik
TitanMondeis Pyritadern Pyrit ersetzt andere Unreinheiten und kann leicht in Titanminen geschürft, aber nicht für Kerneisbohrer verwendet werden. Titan Produktionsrate +30%
Mondeis Produktionsrate -15%
Titan Titanmine
Mondeis Kerneisbohrer
Seltene ErdenCredits Mondbebengebiet Der wackelnde Untergrund hilft KREEP-Sammlern, aber macht mehr Arbeit der Wartungsstationen nötig. Seltene Erden Produktionsrate +30%
Credits Credit-Wartung +50%
Seltene Erden KREEP-Sammler
Reparaturen Wartungsstation
Schwerkraft-KompensatorenArbeitskraft Stärkste Libration Verringerte Gravitation begünstigt Anti-G-Werkstätten, aber behindert die Arbeit in allen anderen Werkstätten. Schwerkraft-Kompensatoren Produktionsrate +30%
Arbeitskraft Arbeitskraft-Wartung +50%
Schwerkraft-Kompensatoren Anti-G-Werkstatt
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen

Tundra[]

In der Tundra gibt es 12 verschiedene Sektoreigenheiten.

Sektoreigenheit Beschreibung Auswirkung Betroffene Gebäude
MoosLogistik Sumpfboden Moosfarmen liefern höhere Erträge, aber alle Produktionsanlagen brauchen mehr Logistik Moos Produktionsrate +30%
Logistik Logistik-Wartung +2
Moos Moosplantage
GebäudeRot Alle Produktionsanlagen
Terra Preta Terra Preta Farmen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Terra Preta Produktionsrate +10% Terra Preta Alle Farmen
Terra PretaB Elektronik Hohe Luftfeuchtigkeit Farmen benötigen weniger Energie, aber die Wartungskosten aller Elektronikanlagen erhöhen sich Energie Energie-Wartung -50%
Credits Credits-Wartung +30%
Terra Preta Alle Farmen
B Elektronik Elektronik
Windkraftwerk Passatwinde Windparks sind in diesem Sektor effizienter Windkraftwerk Produktionsrate +20% Windkraftwerk Windpark
Kultivierte Mineralien Kultivierte Mineralien Minen liefern in diesem Sektor einen höheren Ertrag Kultivierte Mineralien Produktionsrate +10% Kultivierte Mineralien Alle Minen
Kobalt Tiefe Kobalt-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Kobalt Produktionsrate +20% Kobalt Kobaltmine
Nanokeramik Tiefe Feldspat-Vorkommen Bestimmte Minen liefern in diesem Sektor höhere Erträge Nanokeramik Produktionsrate +20% Nanokeramik Feldspatmine
Vita-DrinksMoos Dreckwasser Vitaminextraktoren benötigen mehr Energie, aber Moosfarmen benötigen weniger. Energie Energie-Wartung +30%
Energie Energie-Wartung -50%
Vita-Drinks Vitaminextraktor
Moos Moosplantage
Bioharz Sonneneinstrahlung Bioharz-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. Credits Credits-Wartung -30% Bioharz Sonnenblumenfarm
Baubots Magmakammer Baubot-Produktion ist in diesem Sektor günstiger. Credits Credits-Wartung -30% Baubots Robotermontage-Anlage
NaturgasKultivierte Mineralien Explosive Gasvorkommen Die Naturgasvorkommen sind gewaltig, aber in einigen Anlagen ist die Produktion aufgrund zusätzlicher Sicherheitsvorkehrungen verlangsamt. Naturgas Produktionsrate +30%
Kultivierte Mineralien Produktionsrate -15%
Naturgas Bohrplattform
Kultivierte Mineralien Alle Minen
AllwetterparkasGasenergie Föhn Die warmen Winde bedeuten, dass die Allwetterparkas weniger Futter benötigen, aber aufgrund der Ausdehnung passt weniger Naturgas in die Behälter. WolleFlachsfasern Eingangsanforderung -50%
Gasenergie Produktionsrate -15%
Allwetterparkas Borealschneider
Gasenergie Fossil befeuertes Kraftwerk

Übersicht[]

Gemäßigte Zone[]

Walbruck-Becken[]

„Die zahlreichen großen Inseln im Walbruck-Becken bieten viele Mineralienressourcen und Platz für Siedlungen. Das Becken ist für seinen stillgelegten Damm bekannt, der vor Jahren dem Verfall preisgegeben wurde.“

  • 64.000 Hektar
  • 17 Bergbauplätze
  • 24 Küstenbauplätze
  • Energieprojekt

Kap Ambar[]

„Kap Ambar ist ein Inselatoll, von dem aus man leicht auf die vielen Schätze der See zugreifen kann.Gerüchte zufolge liegen verlorene Techniken unter der Wasseroberfläche verborgen.“

  • 56.100 Hektar
  • 14 Bergbauplätze
  • 32 Küstenbauplätze
  • Projekt „Seltene Rohstoffe“

Viridische Bucht[]

„Eine kleine, schwer zu besiedelnde Insel ist das Tor zu den gewaltigen Ebenen der Viridischen Bucht. Die beeindruckende Gegend ist die Heimat des neuesten Prestigeprojekts der Global Union.“

  • 97.800 Hektar
  • 13 Bergbauplätze
  • 27 Küstenbauplätze
  • Ornamenteprojekt

Wildwater Bay[]

„Dieses fruchtbare Tal, das an eine Bergkette grenzt, geht in ein flaches Küstengebiet über. Die Klippen und trügerischen Sandbänke sind schon lange die letzte Heimat einer ganzen Flotte rostiger Wracks, in denen sich Geheimnisse der Vergangenheit gefinden.“

  • 100.000 Hektar
  • 17 Bergbauplätze
  • 31 Küstenbauplätze
  • Projekt „Seltene Rohstoffe“

Grünflutarchipel[]

„Die vielen kleinen Inseln in diesem Sektor beherbergen weitläufige, jahrhundertealte Gebäude. Für die Erforschung ihres Zwecks werden viele Rohstoffe aufgewendet werden müssen, denn die Gebäude sind älter als die Global Union.“

  • 82.100 Hektar
  • 17 Bergbauplätze
  • 25 Küstenbauplätze
  • Projekt „Neues Leben“

Madrigalinseln[]

„Das Archipel besteht aus kleinen und mittelgroßen Inseln. Die Global Union hat hier ihre ersten Raumhafentests durchgeführt, und Nic Papadakis, ein Opportunist mit exzellentem Geschäftssinn, hat den aufgegebenen Prototypen übernommen.“

  • 63.500 Hektar
  • 21 Bergbauplätze
  • 35 Küstenbauplätze
  • Projekt „Schmutzige Machenschaften“

Arktis[]

Akia-Schollen[]

„Vier Inseln ungefähr gleicher Größe bilden die Akia-Schollen, die viel Bauland bieten. Dieses Gebiet hat schon das Interesse eines anderen globalen Mitbewerbers geweckt, der seine Handelsrouten erweitern will.“

  • 48.100 Hekatar
  • 14 Bergbauplätze
  • 26 Küstenbauplätze
  • Logistikprojekt

Ikkuma-Gletscher[]

„Riesige Berge reichen bis zum Ikkuma-Gletscher hinauf und lassen kaum Platz für anderes. Viele aufgegebene Bohrplattformen setzen dem Meer zu und die Arctic Custodiasn behalten sie genau im Auge.“

  • 35.700 Hektar
  • 15 Bergbauplätze
  • 25 Küstenbauplätze
  • Projekt „Seltene Rohstoffe“

Kinngate-Projektorat[]

„Das Kinnigait-Protektoriat besteht aus zwei großen Inseln mit einem Klimastabilisator der Arctic Custodians. Dessen Erneuerung ist seit einiger Zeit überfällig.“

  • 41.600 Hektar
  • 11 Bergbauplätze
  • 14 Küstenbauplätze
  • Ornamenteprojekt

Savik-Provinz[]

„Tektonische Aktivitäten an dieser zerklüfteten Küste haben für die Entstehung vieler heißer Quellen gesorgt. Diese natürlichen Wärmequellen können für Ihre Siedlung zum Heizen oder als Energie nutzbar gemacht werden.“

  • 72.800 Hektar
  • 13 Bergbauplätze
  • 31 Küstenbauplätze
  • kein Sektorprojekt

Tundra[]

Vanha-Ebenen[]

„Kalte Winde fegen über die weiten Vanha-Ebenen, wo das Eis der Arktis in Nadelwälder und Sümpfe voller Mücken übergeht. Ein riesiger Saatgutbunker, in dem genetische Daten lange ausgestorbener Arten eingelagert sind, ist einer der Schätze dieses Gebiets.“

  • 82.000 Hektar
  • Bergbauplätze 10
  • Küstenbauplätze 20
  • Saat von Eden

Mond[]

Novikov-Krater[]

„Der Novikov-Krater ist von Mondhügeln umgeben, mit einem kleineren Krater an der SEite. Eine tiefe Spalte macht ihn schwer befahrbar, doch bietet er genug Platz für alle, die eine neue Heimat suchen.“

  • 59.800 Hektar
  • 20 Kraterbauplätze
  • Arbeitskraftprojekt

Iwamoto-Krater[]

„Meteoriteneinschläge haben diese drei unförmigen Krater entstehen lassen, die als Iwamoto-Krater bekannt sind. Möglichkeiten zum Bergbau und seltene Ressourcen aus besagten Meteoriten locken Kolonisten.“

  • 61.100 Hektar
  • 24 Kraterbauplätze
  • Projekt „Seltene Rohstoffe“

Mare Relictum[]

„Das Mare Relictum bildet einen fast perfekten Kreis mit einem einsamen Berg in der Mitte. Es ist eine atemberaubende, natürliche Formation. Es gibt Leute, die lautstark fordern, es für zahlende Besucher zu öffnen.“

  • 63.800 Hektar
  • 16 Kraterbauplätze
  • Ornamenteprojekt
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